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Des Bonbons :
Trois bonbons par joueur :
Les mains dans le dos, chaque participant met un, deux, trois ou zéro bonbon dans sa main droite et garde le reste dans la main gauche.
Au « top », chaque joueur montre sa main droite fermée.
Chacun des joueurs doit estimer combien il y a de bonbons en tout dans les mains fermées.
Une fois que tout le monde a donné sa réponse on ouvre les mains, si une personne a donné la bonne réponse il peut manger un bonbon.
Le gagnant est celui à avoir mangé tout s’est bonbons en premiers
Le maître du kilomètre
Au « top » de l’arbitre, les jeunes doivent lever la main lorsque l’on a parcouru 1 km. Quand tout le monde a levé la main, l’animateur annonce le gagnant. On peut alors le faire à 5km, 10km, etc.
1000 bornes
Il faut atteindre 1000 kms en fonction des panneaux croisés.
Une borne de secours orange = 2
Un panneau de limitation de vitesse = en fonction du panneau : 30, 50, 70 …
Un panneau triangulaire signalant des animaux = 200
Un péage ou un feu rouge = -100
À votre convenance en faite
Sans voix
Un joueur doit transmettre une phrase à un autre sans parler. Il suffira de lire sur les lèvres.
Air terre mer
L’animateur énonce le nom d’un animal
Si l’animal vit dans la terre, les jeunes forment une boule avec leur main
Si l’animal vole alors les enfants miment le fait de voler
Si l’animal nage, ils ouvrent et ferment leur bouche comme un poisson
Où range-t-on les bagages ?
Les passagers du transport vont t’aider à ranger les bagages.
L’animateur annonce un objet qu’il faut ranger :
Si l’objet est tout petit, les jeunes montrent la direction de la boite à gant « à l’avant »
Si l’objet est gros, les jeunes montrent la direction du coffre « à l’arrière »
Si l’objet est encore plus gros, les jeunes montrent la direction du coffre de toit « en haut »
Si un joueur parle ou se trompe, il reçoit toutes les chaussures des joueurs sur ses genoux, ainsi de suite
Virus
Le premier joueur dit tout haut une lettre de l’alphabet (par exemple V)
Le deuxième joueur pense à un mot qui commence par la lettre du premier joueur et annonce tout haut la deuxième lettre : A (en pensant a vacance)
Le joueur suivant annonce la troisième lette …R. (il pense à varicelle)
Et ainsi de suite jusqu’à ce qu’un joueur donne la dernière lettre du mot ou ne trouve pas d’idée.
Fabrique à outils
Le premier joueur dit un nom d’objet : « stéthoscope »
Les autres joueurs doivent le plus rapidement dire à quel métier l’objet correspond : « un médecin »
Le joueur qui a trouvé en premier dit le nom d’un autre objet et ainsi de suite
Dans ma valise
« Dans ma valise j’ai … » un joueur énonce ce qu’il a dans la valise, le suivant répète en ajoutant un élément. Le joueur qui se trompe est éliminé.
Contrario
Le premier joueur dit un mot et les autres doivent dire son contraire. Un point par bonne réponse la plus rapide. Arriver à 5 points le joueur prend la place de la première personne.
L’alphabet du voyageur
Le premier joueur énonce un mot qu’il voit à l’extérieur dont le mot correspond à la lettre « a » le suivant avec la lettre « b », etc.
Bout d’ficelle… selle de cheval
Le premier joueur énonce un mot « Bateau ». Le joueur suivant doit trouver un mot commençant par la dernière syllabe du mot précèdent
Bookmaker
Les jeunes prennent des paris sur ce qu’ils vont croiser : « le prochain bus sera vert » « la prochaine ville aura un o dedans », etc.
Allo
Un joueur fait semblant d’avoir une conversation téléphonique avec une personne que tout le monde connaît, mais ne prononce pas son nom. Celui qui arrive à deviner prend sa place
Vingt.
Le premier joueur essaye de former un mot avec la première lettre de « un » : un Ustensile
Le deuxième répète le mot du premier et ajoute un mot avec la première lettre de « deux) : Un Ustensile, deux dromadaires
Etc. le premier arrivé à vingt a gagné
ABC des plaques
Sur les plaques d’immatriculation il faut trouver un « A » puis un « B », etc. …
La bonne carte
Le premier joueur prend un jeu de cartes faces cachées dans les mains
Retourne la première carte en disant « un ». S’il tombe sur un as il remporte la carte et rejoue en disant « deux », sinon il passe le paquet au joueur suivant.
Et ainsi de suite en contant dans le même ordre 1, 2, 3…
Quand toutes les cartes sont retournées, on mélange le jeu et recommence jusqu’à ce que le paquet soit fini.
Tu connais un autre jeu pour la route ?