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But du jeu

En équipe, vous devez vous déplacer dans le centre et essayer de découvrir à l'aide d'indices qui est le meurtrier.

Déroulement

Meurtres & mystères

Lieu

jeu intérieur : besoin d'un grand nombre de salles

            Une personne du centre à été sauvagement assassinée et les jeunes en équipe doivent essayer de démasquer le meurtrier. Le tout se déroule à la manière d'un Cluedo grandeur nature.

 

Matériel :       

  • Cartes d'identification : Suspects, armes, lieux

  • Raquettes de Ping pong + balles

  • Parcours Brancard

  • Matériel escalade

  • Putter + balles

  • Cartes d'énigmes

  • LA LA LA

  • Les caricatures

  • Radar, Balles tennis et raquettes

  • 1 enveloppe pour la réponse

 

 Personnel requis :

                       

  • 1 animateur

  • 8 suspects

 

 

MEURTRE ET MYSTERE

 

 

 Une des personnes du centre à été retrouvée morte au pied de l'escalier de la salle à manger...

 

Tout porte à croire qu'elle à été assassinée par une personne qui est dans le centre cette semaine (stagiaires, moniteurs, employés...)

 

Nous devons retrouver le meurtrier coûte que coûte !

 

A donner aux jeunes : + la listes des armes, des suspects, des lieux 

 

               En équipe, vous devez vous déplacer dans le centre et essayer de découvrir à l'aide d'indices qui est le meurtrier.

 

              En tout, 9 personnes dans 9 salles sont suspectées. Vous devez les trouver et leurs poser une question, mais avant des épreuves qui feront appel à tous vos sens, déterminerons si vous êtes aptes à déranger les suspects dans leur travail.

 

              Les épreuves devront être effectuées en un temps donné et vous n’aurez qu’une chance...

  

             SOYEZ VIGILENTS !!!

  

Les 9 armes possibles :

  • Couteau

  • La bouteille

  • La raquette de tennis

  • Le club de golf

  • Le marteau

  • La queue de billard

  • La corde d’escalade

  • Une épine de palmier

  • Une boule de pétanque

Les 9 personnes suspectes :

  • Le Moniteur de tennis

  • Le Responsable tennis

  • Le DJ

  • Le Moniteur escalade

  • Le directeur

  • Le Barman

  • L’infirmier

  • L’Animateur

  • L'animatrice

Les 9 endroits à visiter :

  • La terrasse

  • Le Salon

  •  La Terrain de pétanque

  •  La sono

  •  La green  éclairé

  •  Le mur d’escalade

  • L’amphithéâtre

  •  La piste de danse

  •  Le billard

BUT DU JEU :

             

 - Passer à tous les endroits où les suspects sont situés et réussir les épreuves pour pouvoir poser une question.

             

 QUESTION :

 

 - Il doivent poser la question à la manière d'un CLUEDO.

EXEMPLE : Je suspecte l'Animatrice  à la sono avec le couteau

    - Le suspect doit montrer la ou les cartes qu'il possède selon la question.

             

JOKER :

 

- Le maître du jeu pourra donner des Joker aux équipes méritante tout au long du jeu

             

 

 L'ACCUSATION :

 

- Si une équipe accuse un suspect dans un lieu précis avec une arme précise et qu'elle a tort, elle perd automatiquement la partie.

- Si elle a raison elle gagne.

Le Cluédo en grand c"est top hein ! 

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