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En équipe, vous devez vous déplacer dans le centre et essayer de découvrir à l'aide d'indices qui est le meurtrier.
Meurtres & mystères
jeu intérieur : besoin d'un grand nombre de salles
Une personne du centre à été sauvagement assassinée et les jeunes en équipe doivent essayer de démasquer le meurtrier. Le tout se déroule à la manière d'un Cluedo grandeur nature.
Matériel :
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Cartes d'identification : Suspects, armes, lieux
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Raquettes de Ping pong + balles
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Parcours Brancard
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Matériel escalade
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Putter + balles
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Cartes d'énigmes
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LA LA LA
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Les caricatures
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Radar, Balles tennis et raquettes
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1 enveloppe pour la réponse
Personnel requis :
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1 animateur
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8 suspects
MEURTRE ET MYSTERE
Une des personnes du centre à été retrouvée morte au pied de l'escalier de la salle à manger...
Tout porte à croire qu'elle à été assassinée par une personne qui est dans le centre cette semaine (stagiaires, moniteurs, employés...)
Nous devons retrouver le meurtrier coûte que coûte !
A donner aux jeunes : + la listes des armes, des suspects, des lieux
En équipe, vous devez vous déplacer dans le centre et essayer de découvrir à l'aide d'indices qui est le meurtrier.
En tout, 9 personnes dans 9 salles sont suspectées. Vous devez les trouver et leurs poser une question, mais avant des épreuves qui feront appel à tous vos sens, déterminerons si vous êtes aptes à déranger les suspects dans leur travail.
Les épreuves devront être effectuées en un temps donné et vous n’aurez qu’une chance...
SOYEZ VIGILENTS !!!
Les 9 armes possibles :
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Couteau
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La bouteille
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La raquette de tennis
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Le club de golf
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Le marteau
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La queue de billard
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La corde d’escalade
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Une épine de palmier
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Une boule de pétanque
Les 9 personnes suspectes :
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Le Moniteur de tennis
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Le Responsable tennis
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Le DJ
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Le Moniteur escalade
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Le directeur
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Le Barman
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L’infirmier
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L’Animateur
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L'animatrice
Les 9 endroits à visiter :
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La terrasse
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Le Salon
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La Terrain de pétanque
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La sono
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La green éclairé
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Le mur d’escalade
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L’amphithéâtre
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La piste de danse
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Le billard
BUT DU JEU :
- Passer à tous les endroits où les suspects sont situés et réussir les épreuves pour pouvoir poser une question.
QUESTION :
- Il doivent poser la question à la manière d'un CLUEDO.
EXEMPLE : Je suspecte l'Animatrice à la sono avec le couteau
- Le suspect doit montrer la ou les cartes qu'il possède selon la question.
JOKER :
- Le maître du jeu pourra donner des Joker aux équipes méritante tout au long du jeu
L'ACCUSATION :
- Si une équipe accuse un suspect dans un lieu précis avec une arme précise et qu'elle a tort, elle perd automatiquement la partie.
- Si elle a raison elle gagne.
Le Cluédo en grand c"est top hein !