top of page

Paye ta veillée 

But du jeu
Lieu
Déroulement

Etre l’équipe qui marque le plus de points

En intérieur - animation micro de soirée 

Un jeu qui oppose deux équipes.

On commencera par une présentation des équipes puis on enchaîne avec les 4 épreuves

Le tout sous une forme d’animation micro

On peut inclure des jeux optionnels avec des vidéos « Just dance »

 

1ère  manche : le paye ta réponse

Les 2 équipes en même temps ,

Les jeunes sont en formation « béret » face à face. Ils ont des papiers avec des mots écrits dessus qui correspondent aux réponses.

Il y aura plus de réponse que de questions de manière à ce que tout le monde participe

L’animateur pose une question, l’enfant qui a la bonne réponse doit venir le plus rapidement déposer son papier sur une table centrale

Pour régulé le jeu on imposera 1 règle : il ne doit y a voir qu’une personne par équipe a apporté sa réponse »

 

2ème manche : le paye ton mime

Une équipe par une : l’équipe qui ne participe pas ne doit pas faire de bruit

Il y a une personne de l’équipe qui s’assoie dos à l’écran tous les autres joueurs se trouvent devant lui en regardant l’écran

Il va y avoir 16 images qui vont s’afficher une par une. Les joueurs vont devoir mimer l’image tous ensemble et le joueur sur la chaise devra trouver ce que mime son équipe.

Le joueur assis a le droit de passer un mime

 

3ème manche : Le paye ta couleur

Les 2 équipes en même temps ,

Une question avec deux choix de réponse apparait à l’écran. Une réponse de couleur bleue et une réponse de couleur rouge.

On sépare la salle en deux couleurs : côté droit bleu et côté gauche rouge.

Tous ensemble, mais individuellement ils ont 4-5 secondes pour se déplacer vers le cote qu’ils pensent être la bonne réponse.

 On insistera sur le fait que s’est leur ressentit personnel et ce n’est pas parce qu’ il y a beaucoup de monde de son équipe qui est d’un coté que s’est forcement la bonne réponse

Pour le comptage des points, on affiche la bonne réponse, les joueurs doivent bien rester dans leur côté et on compte le nombre de personnes qui a la bonne réponse dans chaque équipe. *

 

4ème manche : les payes ta pyramide

Les jeunes vont avoir 3 minutes pour réaliser une pyramide … après quelques instants de suspens, on leur annonce que c’est une pyramide avec leurs chaussures.

Pour les animateurs courageux, on Pourrat donner des points bonus a l’équipe qui a la pyramide qui sens le plus mauvais…

 

On termine le jeu par des félicitations et on annonce l’équipe gagnante.

Les plus ABC-colo

Voici le fichier .ppt pour une animation 2.0. Branchez votre pc à un rétro projecteur et vous avez une veillée !  vous pouvez le modifier à votre guise

 

Manche 1 :

Voici des questions ainsi que les papiers réponse pour joueurs.

Manche 2 :

Liste de mime 

équipe A : Pompier, écrivain, docteur, professeur, serpent, poule, pingouin, lapin, boxe, natation, tir à l'arc, ski, banane, tour Eiffel , dormir et slip 

équipe B : policier, chef d'orchestre, cuisinier, peintre, chien, canard, poisson, grenouille, football, rugby, escrime, ping-pong, ordinateur, statue de la liberté, clown, super héro 

Manche 3

Des questions

1 Blind test : qui chante ?

2 Que doit-on dire ? un orque ou une orque : que ce soit un mal ou une femelle on dira une orque

3 qui est Zelda ? la déesse Hylia ou un petit garçon vêtu de vert

4 2+2x4 ? 16 ou 10

5 si je double le 2ème je suis donc ? premier ou deuxième

6 deux bosses ? dromadaire ou chameau 

7 Combien faut-il de litres d’eau pour qu’une poule puisse pondre un œuf ?

Une idée de défi pour agrémenter se jeu ? 

bottom of page